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Game Development

  • Abschluss Bachelor
  • Dauer 36 Monate
  • Art Fernstudium

Trotz oder gerade weil es sich bei der Computer- und Videospielbranche um eine relativ junge Branche handelt, gehört sie zu den wachstumsstärksten Märkten weltweit und weist eine steigende Anzahl Beschäftigter auf. Ein Großteil der Beschäftigten ist in der Spieleentwicklung tätig.

Im Vordergrund des von der Wilhelm Büchner Hochschule angebotenen Studiengangs Game Development steht die Vermittlung fundierten technischen IT-Know-hows sowie wissenschaftlicher Methoden und Techniken der Spieleentwicklung, die ihre Anwendung auch in der Praxis durch die Planung, Konzeption, Gestaltung, technische Realisierung und Evaluation digitaler Spiele finden. Die Studierenden werden dadurch optimal auf die spätere Berufspraxis vorbereitet und können Spieleprojekte leiten sowie technisch, konzeptionell und gestalterisch betreuen und durchführen.

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Überblick über den Studiengang

Studienverlauf

Das Studium umfasst insgesamt 180 Creditpoints, die sich aus dem Grundlagenstudium (120 Creditpoints) und dem Kern- und Vertiefungsstudium (60 Creditpoints) zusammensetzen.

Grundlagenstudium

  • Studienbereich Informatik

    • Grundlagen der Informatik 
    • Grundlagen der objektorientierten Programmierung 
    • Betriebssysteme 
    • Software Engineering 
    • Weiterführende Programmierung 
    • Multimediale Anwendung 
    • Gestaltung interaktiver Systeme

  • Studienbereich Game Development 

    • Gestaltung und Kreativität 
    • Computergrafik 
    • Spiele – Theorie und Konzepte 
    • Spiele – Programmierung

  • Studienbereich Mathematik und Technik

    • Mathematische Grundlagen für Informatiker 
    • Angewandte Mathematik für Informatiker 
    • Medientechnische Grundlagen

  • Studienbereich Überfachliche Kompetenzen

    • Projektmanagement und wissenschaftliches Arbeiten 
    • Interkulturelle Kommunikation und Führung 
    • Medienwirtschaft, -management und -recht

  • Studienbereich Besondere Informatikpraxis

    • Einführungsprojekt für Informatiker
    • Berufspraktische Phase

Kern- und Vertiefungsstudium

  • Studienbereich Informatik

    • Verteilte Informationsverarbeitung

  • Studienbereich Game Development

    • Spiele – Programmierung 
    • Spiele – Technik 
    • Spiele – Gestaltung 
    • Spiele – Praxis

  • Themenbereich Informatik und Technik (Wahlpflichtbereich)

    • Datenbanksysteme 
    • Anwendung künstlicher Intelligenz 
    • Informationstechnologie

  • Themenbereich Medien und Wirtschaft (Wahlpflichtbereich)

    • Grundlagen der Betriebswirtschaft und rechtliche Grundlagen 
    • Medienkommunikation und –psychologie 
    • Online-Marketing 
    • Social Media 
    • Electronic und Mobile Services

  • Studienbereich Besondere Informatikpraxis

    • Projektarbeit
    • Bachelorarbeit und Kolloquium

Aus den angebotenen Modulen der Wahlpflichtbereiche wählen die Studierenden zwei aus.

Zugangsvoraussetzungen

Die Wilhelm Büchner Hochschule bietet vier verschiedene Zugangsmöglichkeiten an:

  • Allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife 
  • Allgemeine oder fachgebundene Fachhochschulreife 
  • Vom Hessischen Ministerium für Wissenschaft und Kunst als gleichwertig anerkannte Hochschulzulassungsberechtigung (z.B. Meister/-in, staatlich geprüfte/r Techniker/in, Fachwirt (IHK, HWK), Betriebswirt (IHK/HWK)) 
  • Gaststudium an der Hochschule mit Hochschulzugangsprüfung nach 2 Leistungssemestern

Für die Zulassung über ein Studium als Gasthörer sind eine nach dem Berufsbildungsgesetz, der Handwerksordnung oder durch Bundes- oder Landesrecht geregelte mindestens zweijährige Berufsausbildung und eine anschließende mindestens zweijährige hauptberufliche Tätigkeit in einem zum angestrebten Studium fachlich verwandten Bereich nachzuweisen.

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